“潮玩应该保持一定的稀缺性。”为了增强IP设计感,刺激用户消费,李宗倍设计团队会在制定一个大方向后,针对零散素材进行头脑风暴,并在对内部设计不满意时,找外部艺术家进行优化。同时他表示“核心方案仍会出自团队内部。”
从平台层面,寄生熊猫极富科技感的外形、角色设定,虚拟娱乐偶像的身份,也契合了爱奇艺“科技+娱乐”双螺旋的基因。杨晓轩对《三声》表示:利用内容的不断迭代,期待虚拟偶像技术的真正成熟,最终完成商业变现。
正如“逃出死星”并不是卢克的最终目的。李宗倍透露,“在未来的布局里,我们未来还会启动长番剧规划。”一方面,丰富《寄生熊猫》内容层级,避免题材过分单一的要求,是对制作团队内容产出能力的证明;另一方面短剧集的用户数据、用户反馈,也能为番剧的制作提供更多的灵感和方向。
“未来其实还包括游戏、线下娱乐等等IP变现途径,但这些都将源自故事的张力,宏大世界观下的故事内核为未来“一鱼多吃”提供更广阔的想象空间。”杨晓轩告诉《三声》。
文章来源:《商业故事》 网址: http://www.sygszzs.cn/zonghexinwen/2021/0715/1271.html
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