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商业故事丨元宇宙大爆炸:泡沫还是风口?(2)

来源:商业故事 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-12-12

【作者】网站采编

【关键词】

【摘要】字节跳动则更是早在今年8月,便将VR(虚拟现实)创业公司Pico收入囊中。日前,字节跳动还投资光舟半导体,进一步在硬件层面加码元宇宙布局。公开资料显

字节跳动则更是早在今年8月,便将VR(虚拟现实)创业公司Pico收入囊中。日前,字节跳动还投资光舟半导体,进一步在硬件层面加码元宇宙布局。公开资料显示,光舟半导体成立于2020年1月,由AR光学专家朱以胜和科学家初大平教授等共同创办,聚焦于衍射光学和半导体微纳加工技术,设计并量产了AR显示光芯片及模组,旗下还拥有半导体AR眼镜硬件产品。

事实上,自7月以来,包括腾讯、爱奇艺、阿里巴巴等科技公司已申请多个“元宇宙”商标,HTC VIVE亦与中国移动咪咕宣布战略合作,将共同构建全球领先的5G+高质量XR内容生态,让“元宇宙”的概念落地为实。

多个消息持续轰炸下,元宇宙概念股亦持续遭到爆炒。自10月29日至今,元宇宙概念板块整体涨幅已超过35%,元宇宙概念股“带头大哥”中青宝()没有一毛钱与元宇宙相关的营收,却在两个月的时间里,股价上涨了近5倍。期间,有多家上市公司收到问询函,要求进一步阐明与元宇宙的关联、是否通过披露加大元宇宙相关投入的方式蹭热点等。

“蹭车的这么多,真假难辨。”马杰分享了自己的观点。在他看来,几乎所有人都相信元宇宙将是未来,但目前的元宇宙仍处于泡沫阶段,并且泡沫或将最快于明年破裂,“因此行业更需要冷静和务实,需要基础设施、市场培育、软硬件发展以及丰富优质的内容建设。”

“任何技术在提出的时候,往往都是一个概念。概念以后会有炒作,炒作以后泡沫会破灭,然后到冷静期,然后再逐渐发展。元宇宙也是一样的。”Gartner高级研究总监高挺向21世纪经济报道记者分析称,“它(目前)可能只是在Gartner技术成熟度曲线前面的一段路径。”

三大瓶颈

尽管多位业内人士均认为,目前元宇宙恐怕是过度热炒了,但这并不妨碍他们对这个下一代互联网形态充满期待。

“其实从某种意义上来讲,元宇宙定义了一种新的人和人之间连接的社交方式,我觉得这个方式非常值得关注,”高挺表示,“如果元宇宙成形的话,它所带来的社交模式,与我们目前二维的基于移动互联网的模式完全不同,甚至会发生很大的变化。”

究竟什么是元宇宙?在马杰看来,答案在《头号玩家》里。他自称看了《头号玩家》的开场视频“没有100次也至少有50次了”,“绿洲正是对元宇宙的最佳解释”。

换言之,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程。在这样的虚拟空间内,它很可能会成为平行于现实世界的人类第二空间。

不过,马杰同时直言称,实现元宇宙,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

“元宇宙内需要多元化的海量内容,甚至在更长远的理想情况来看,其中可能还有经济体系和文明,”马杰表示,“这些理想的东西肯定不是一夜之间可以实现的,元宇宙的发展是一个循序渐进的过程。”

事实上,想要元宇宙成为现实,就需要解决最棘手的三个问题。首当其冲的,便是实时高刷的沉浸式体验画面带来的挑战。

近年来,《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期的制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。

具体而言,《赛博朋克2077》仅由1台设备实时渲染,每帧渲染能力为1/30-80秒,从而实现百万级像素的屏幕呈现。相较之下,3D电影《阿丽塔:战斗天使》由3万台设备进行渲染、每帧渲染500小时、单个虹膜图像元素包含超过900万个多边形拟真。

这也就意味着,两者的终端实时渲染能力、亦即每帧算力相差5400万倍——这还是PC层面的对比,而VR需要的算力远远大于电影画面。马杰指出,短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。

此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。

以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。

与此同时,高成本的VR内容生产,导致无法形成生态闭环,这也是元宇宙向前推进需要解决的问题。

文章来源:《商业故事》 网址: http://www.sygszzs.cn/zonghexinwen/2021/1212/1379.html

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